스포트라이트
유사한 제목
게임 디자이너, 컴퓨터 게임 디자이너, 게임/시뮬레이션 디자이너
직무 설명
"몽상가" 비디오 게임 디자이너는 캐릭터, 게임플레이, 메커니즘, 줄거리 등 모든 것을 처음부터 상상합니다. 기술, 오디오, 미술 등 다양한 배경을 가진 디자이너가 있습니다.
커리어의 보람 있는 측면
- 게임을 만들어 보세요!
- 역동적이고 열정적인 게임 제작자 커뮤니티의 일원이 됩니다.
- 재미있어요!
$59,881
내부 특종
일상 생활
- 프리 프로덕션: 게임 콘셉트를 구상하고 윤곽을 잡습니다. 컨셉, 게임플레이, 기능 목록, 설정/스토리, 타겟 고객, 요구 사항/일정, 인력/예산 추정치를 포함한 모든 것을 게임 디자인 문서('게임 청사진')로 컴파일합니다.
- 프로덕션: 프로그래머 및 아티스트와 협력하여 디자인이 제대로 구현되고 있는지 확인합니다. 빌드를 확인합니다. 플로차트를 만듭니다.
업무에 필요한 기술
- 스토리텔링 기능
- 시간 관리
- 창의적 사고
- 디자인
- 문제 해결
- 기술 지식: 스크립팅 언어(루아, 파이썬, 3D 모델링 소프트웨어)를 알고 있으면 도움이 됩니다.
다양한 유형의 디자이너
- 리드 디자이너: 게임의 주요 비전가. 팀의 아이디어를 게임 디자인 문서로 정리합니다. 일정과 작업을 관리합니다. 보통 기술적으로나 예술적으로 능숙합니다.
- 콘텐츠 디자이너: 게임의 줄거리와 캐릭터를 개발합니다.
- 게임 메카닉 디자이너: 특정 게임플레이를 작업합니다. 게임 장르에 따라 업무가 달라집니다.
- 레벨 디자이너: 게임의 환경, 오브젝트, 환경 내에 거주하는 캐릭터를 생성합니다.
- 작가: 텍스트와 대화를 작성합니다.
스튜디오와 독립 스튜디오의 차이점
스튜디오
- 일반적으로 더 큰 규모의 디자이너 팀과 함께 일하는 대기업에서 근무합니다.
- 장점: 일반적으로 재정적 안정성이 높고 대규모 프로젝트에 참여할 가능성이 높습니다.
- 단점: 회사에서 원하는 일만 할 가능성이 높습니다. 마감일을 맞추기 위해 장시간 일해야 합니다.
독립
- 팀과 협력하여 나만의 게임을 제작하세요. 높은 위험과 높은 보상.
- 장점: 원하는 시간에 원하는 조건으로 팀과 함께 작업할 수 있습니다. 나만의 게임을 만들 수 있습니다.
- 단점: 리소스가 적고, 리스크가 크며, 마케팅, 배포, 품질 보증 등 많은 모자를 써야 합니다.
현재 업계 동향
- 저렴한 소프트웨어와 손쉬운 배포로 인해 진입 장벽이 낮아져 독립적인 측면이 성장하고 있으며, 이에 따라 경쟁이 치열해지고 있습니다.
- 콘솔이 변화하고 있습니다. 모바일 게임이 증가하고 있습니다. 특히 iPad의 경우 더욱 그렇습니다.
이 직업에 종사하는 사람들은 어렸을 때 어떤 일을 즐겼나요....
- 플레이한 게임: 보드 게임, 카드 게임, 비디오 게임... 등
- 아이디어, 이야기, 다양한 세계를 그리고 상상하는 것을 좋아합니다,
- 애니메이션과 만화 제작을 좋아했습니다.
- 게임 제작: 보드 게임, 카드 게임, 비디오 게임... 등
필요한 교육
- 평균적으로 비디오 게임 디자이너는 게임 디자인, 시뮬레이션 및 시각화, 게임 아트, 게임 개발, 그래픽 디자인, 멀티미디어 디자인, 컴퓨터 과학 등의 학사 학위를 보유하고 있습니다. 일부 최고의 디자이너는 석사 학위를 취득하기도 합니다.
- 정규 학력이 선호되는 경우가 많지만, 디자이너는 코딩 및 기타 관련 기술에 대한 숙련도와 업무 경험을 입증하여 입사하는 경우도 있습니다.
- 일부 학교에서는 게임 아트 및 애니메이션, 프로그래밍 언어, 시각 효과, 2D 애니메이션, 3D 모델링, 콘셉트 아트 등 학생들이 수강할 수 있는 부트캠프 및 임시 게임 디자인 과정(예: 버텍스 스쿨에서 제공하는 과정)을 제공합니다.
- 프로젝트 관리 및 팀워크 기술도 필수입니다.
- 콘솔 게임, 모바일 게임, 컴퓨터 게임, 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 등 다양한 유형의 게임이 있으며, 각 게임에는 서로 다른 기술이 필요할 수 있습니다.
- 대부분의 디자이너는 비디오 게임 디자이너 인턴십 실무 교육을 통해 추가 지식과 기술을 습득합니다.
최고의 교육 기관
고등학교 및 대학교에서 할 일
- GameMaker와 같은 코딩이 필요 없는 쉬운 프로그램으로 일찍부터 기술을 연습하세요.
- 컴퓨터를 사용하지 않고 몇 가지 게임을 디자인해 보세요.
- 다양한 비디오 게임을 플레이하고 가장 재미있었던 부분과 가장 재미없었던 부분을 메모하세요.
- 온라인과 오프라인 모두에서 친구 및 커뮤니티의 다른 플레이어와 게임에 대해 이야기하세요.
- 직접 대면하면 서로 다른 생각과 아이디어가 나올 수 있으므로 온라인 포럼 밖에서도 대화를 나누는 것을 잊지 마세요!
- 최고의 작품을 보여주는 온라인 포트폴리오를 만들고, 실력이 향상됨에 따라 계속 업데이트하세요.
- 코로플로트, 카본메이드, 비핸스와 같은 사이트는 무료 포트폴리오를 구축하기에 좋습니다.
- 프로그래밍 언어 강좌에 등록하거나 독학으로 공부하세요. 게임 개발에 일반적으로 사용되는 언어로는 C++, C#, 자바스크립트, 자바, 루아, 파이썬 등이 있습니다.
- 대학 학위를 취득했거나 취득 중이더라도 객체 지향 프로그래밍 및 알고리즘과 같은 주제나 Unity 및 Unreal과 같은 비디오 게임 엔진 사용에 대한 추가 집중이 필요한 경우 edX 또는 Coursera 강좌에 등록할 수 있습니다.
- 책과 블로그를 많이 읽고, 유튜브 튜토리얼을 시청하고, 해당 분야와 관련된 학교 단체에 가입하세요.
- Itch.io, IndieGameStand, Desura, Kongregate, Roast My Game과 같은 사이트에 게임을 퍼블리싱해 보세요! 많은 피드백을 받아 게임을 개선하고 업데이트할 수 있습니다.
일반적인 로드맵
첫 직장을 구하는 방법
- 비디오 게임 디자인을 전공하고 포트폴리오를 개발하세요: 지원 시 직접 게임을 만든 경험이 있다면 주니어 비디오 게임 디자이너로 입사할 수 있습니다.
- 게임을 출시하세요: 게임잼(gamejams.com) 또는 티그소스(tigsource.com)와 같은 웹사이트에서 테스트하세요. 사용자로부터 피드백을 받을 수 있습니다. 여러분의 게임이 좋은지, 사람들이 좋아하는지 확인하세요.
- 구직 중임을 네트워크에 알리고 온라인 포트폴리오를 공유하세요! 직접 제작하고 출시한 게임이 있다면 반드시 포함하세요.
- Glassdoor, Indeed, ZipRecruiter, LinkedIn 및 기타 취업 포털에서 지속적으로 기회를 검색하세요. 비디오 게임 디자이너 인턴십을 검색하는 것을 잊지 마세요.
- 인기 비디오 게임 회사의 웹사이트를 방문하여 해당 회사에 기회가 있는지 확인하세요.
- 현직 비디오 게임 디자이너를 인터뷰하고 이 분야로 진출하기 위한 팁을 물어보세요.
- 교수, 감독자 및 전문가 동료에게 추천인 역할을 해달라고 요청하세요.
- 학교의 커리어 센터에서 이력서 및 면접 스킬을 다듬는 데 도움을 받으세요.
- 게임 관련 대학 프로그램에 다니는 경우, 프로그램 부서에 채용 담당자와의 연결에 대해 문의하세요. 유능한 졸업생을 채용하고자 하는 고용주에게 연결고리가 될 수 있습니다.
사다리를 오르고 그것을 즐기는 사람들의 자질
- 끈질기다: 포기하지 않는 근성이 있는 사람. 버그를 수정하기 위해 계속 노력할 의지가 있습니다.
- 인내심
- 겸손
- 디자인에 대한 열정
- 좋은 스토리에 대한 열정
- 뛰어난 커뮤니케이션 기술과 팀원들과 함께 일하는 능력
멘토에게서 찾아야 할 것
- 여러분과 비슷한 철학을 공유합니다.
- 여러분이 하고 싶은 일을 하고 있고, 그 일에 흥미를 느끼는 사람.
권장 도구/리소스
커뮤니티
웹 사이트
- 148앱스
- 8 비트 말
- AI 게임 개발
- Amit의 게임 프로그래밍 정보
- 검은 골렘
- 똑똑한 게이머
- 크리스 헤커
- 코드 아카데미
- Coursera
- Edge | 게임 레이더+
- edX
- GameDev.net
- 게임 개발자
- 게임 개발자 컨퍼런스
- 게임 채용
- 게임 정치
- 게임스팟
- 가마수트라
- 게임 튜토리얼
- 이안 보고스트
- IGDA
- 인디 게임
- 트윙키 데이터베이스 없음
- 픽셀 프로스펙터
- 포켓 게이머
- Sirlin.net
- 소셜 게임 옵저버
- 테크크런치
- 연합
- TIG포럼
- 게임이란 무엇인가요?
- Y 콤비네이터
도서
- 게이머의 뇌, 셀리아 호덴트 저
- 비디오 게임 글쓰기 및 디자인에 대한 궁극의 가이드, 플린트 딜, 존 주어 플래튼 저
- 게임 디자인의 예술: 렌즈의 책, 제시 셸 저
플랜 B
- 이전 가능한 주요 기술: 스토리텔링 능력, 디자인 기술, 프로그래밍 언어에 대한 (아마도) 지식.
- 대체 직업: 보드 게임, TV 쇼, 테마파크용 게임 제작자, 컴퓨터 프로그래머, UX 디자이너.